



Moonbell es un generador automatizado de música que reproduce registros musicales basados en datos topográficos lunares obtenidos por el explorador Japonés Kaguya (SELENE) durante su órbita alrededor de la luna desde fines del 2007 hasta Junio del 2009.
[Carga Moonbell en una nueva ventana]
Moonbell, que fue desarrollado en cooperación con la Agencia de Exploración Aeroespacial de Japón (JAXA), tiene dos modos de reproducción: “Orbit Play” y “Free Scratch.” Presiona los botones del extremo inferior derecho para cambiar de modo.
En el modo Orbit Play, Kaguya atraviesa la luna en una órbita circular y la música es generada basándose en la topografía, y el correspondiente mapa de anotación musical. Con el mouse puedes cambiar la ubicación y la órbita de Kaguya.
En el modo Free Scratch , puedes usar tu mouse para establecer un patrón a través de la superficie de la luna. La música correspondiente se reproduce en un loop, independientemente de la duración del patrón. Las notas se visualizan como diferentes colores y patrones en la pantalla.
Para cambiar las salidas de audio, haz click en el botón “Preference” en el extremo inferior izquierdo de la pantalla. Esto abre el panel de configuraciones, donde puedes elegir entre 128 instrumentos musicales para cada pista, cambiar la velocidad de reproducción, el volumen de cada instrumento, y más.

Wearable Forest, creado por Ryoko Ueoka, Hiroki Kobayashi y Michitaka Hirose de la Universidad de Tokyo, es un vestido que interactúa bio-acústicamente con un bosque remoto.
El vestido dialoga con la vida salvaje lejana, situada en cualquier parte del mundo, a través de una conexión a internet que carga sonidos en tiempo real al vestido.
El vestido Wearable Forest dress visualiza los sonidos recibidos con luces LED, dibujando distintos patrones de luz en la tela. Sus parlantes incrustados le dan una dimensión auditiva adicional al vestido.
La interacción del vestido con el ambiente le da al usuario la oportunidad de sentirse unificado con la naturaleza, aunque se encuentre en medio de la ciudad. El sistema de sonido interactivo crea un sentido de unidad entre el usuario y un paisaje sonoro remoto.
[youtube width="500" height="400"]http://www.youtube.com/watch?v=A2Bv2zMrcpM[/youtube]






[vimeo width="500" height="400"]http://vimeo.com/2242696[/vimeo]
Aviones, misiles y otros armamentos que desviaran o evitaran la detección de radares fueron clave en la carrera por la supremacía del mundo. La evasión de detectores, o tecnología de sigilo (stealth technology), fue uno de los muchos “avances” de la Guerra Fría.
En el Stealth project, dos grillas de gatillos detectan y cargan misiles a través de un espacio 3D abstracto, una contra la otra, intentando evitar la detección de radares y aniquilar a la oposición.
Sin embargo, en contraste con la locura de destrucción mutua asegurada de la carrera armamentista, esta pieza actua como un instrumento musical colaborativo- cada “misil” emite sonidos basados en su posición relativa y las condiciones que encuentre a los largo de su trayectoria.
El Stealth Project fue desarrollado como una derivación de ‘Ocean of Light’, un proyecto de investigación explorando las posibilidades creativas de las técnicas de visualización volumetricas (o 3D), y la interacción tridimensional no táctil.
Experimentos recientes de Squidsoup utilizando un Baby NOVA (la pieza central de este proyecto) sugirieron que este tipo de grilla tridimensional tiene un potencial considerable para aplicaciones de juegos abstractos.
NOVA, la primera pantalla de video a todo color de LEDs de colores reales, fue concebida para visualizar información científica dinámicamente en tres dimensiones. NOVA es modular y expansible – un sistema NOVA instalado en el tren principal de Zurich mide 5 x 5 x 1m y consiste en 25,000 puntos de luz en un espacio 3D.
Links
http://www.squidsoup.org/stealth/
Squidsoup blog posts:
http://squidpress.wordpress.com/category/3d-light/
http://www.nova.ethz.ch/
http://uk.youtube.com/horaoclips
http://www.horao.biz/
Monome (2D LED grid – interface unit)
http://monome.org

Golan Levin expone hasta el próximo doce de diciembre en la galería Bitforms de Nueva York. En su primera exposición individual estrena cinco proyectos nuevos, entre los que destaca por encima de todos, Opto-Isolator, una instalación robótica que le da la vuelta a la relación entre obra de arte y espectador, porque es ella la que te mira a tí.
Una cámara detecta la mirada del visitante y la analiza, para modificar el comportamiento del ojo robot. Solamente con el movimiento de la esfera, el sistema es capaz de generar actitudes que identificamos como inequivocamente humanas. Si parpadeamos, ella parpadea un segundo más tarde; si la miramos demasiado tiempo, acaba desvíando su mirada.
Existe la sensación de un tiempo a esta parte de que la robótica vuelve con fuerza en el mundo del new media, revestida de una nueva sensibilidad más íntima y sutil que la de los artistas que se acercaron a ella a comienzos de los 90 (Bil Vorn, Chico McMurtrie). Opto-Isolator apunta a ideas y direcciones que estoy seguro vamos a seguir viendo en 2008.
[youtube width="500" height="400"]http://www.youtube.com/watch?v=1q2lMYVQqY8&feature=player_embedded[/youtube]
[youtube width="500" height="400"]http://www.youtube.com/watch?v=bwcT7TvLG4A&feature=player_embedded[/youtube]
vía elastico.net



[youtube width="500" height="400"]http://www.youtube.com/watch?v=G1IiQ63XAJs[/youtube]
La máquina de autorretratos de Jen Hui Liao es un dispositivo que toma una fotografía del modelo y lo dibuja pero con la ayuda de éste. Las muñecas del individuo se amarran a la máquina y son guiadas para dibujar las líneas que formarán el retrato.
El proyecto comenzó de la observación de que casi todo lo que nos rodea ha sido creado por máquinas. Nuestras identidades personales son representadas por los productos de la relación entre hombre y máquina. La máquina de autorretratos encapsula esta relación. Cooperando con la máquina, un autorretrato es generado. Es autodibujado pero desde un punto de vista externo, a través de un movimiento controlado y posibilidades limitadas. Nuestra elección acerca de como somos representados está limitada a lo que la máquina permitirá.
Las aerolíneas alemanas Lufthansa y Star Alliance se han asociado con la empresa de diseño Whitevoid Interactive Art & Design con sede en Berlín/Alemania para crear un simulador de una gran torre de control aéreo capaz de realizar el seguimiento de 16.000 vuelos en tiempo real.

El sistema que se compone de una pantalla panorámica de proyección de 14 metros y que cubre un ángulo de 180º, acompañada de un sistema de sonido espacial 3D de seis canales con el que se puede escuchar las conversaciones de radio del avión que esté monitorizando en ese momento. Un sofisticado sotfware permite a los usuarios moverse fácilmente entre una macrovisión del mundo y una micro vista de cada uno de los vuelos.









vía NEVA